题材选择:什么内容适合 AI 生成,什么不适合
按「AI 的擅长程度」把题材分四类。
一、最适合:无强交互的场景与物体
- 风景、街景、天气(雨、雪、雾)
- 静物、产品展示、纹理特写
- 抽象图形、粒子、流体
- 空镜、氛围镜头
共同点:没有手、没有复杂肢体、没有物体间接触。这三样是 AI 最容易崩的地方,避开它们,出片率能到七八成。
二、可以做:人物但动作简单
- 人物特写、面部表情
- 走路、站立、转身(慢速)
- 口播、讲解(配对口型工具)
前提是人物占画面比例足够大(1/5 以上),且镜头运动平缓。人物一远,脸就崩。
三、困难:需要精细物理与交互
| 题材 | 难点 | 可行方案 |
|---|---|---|
| 手部动作 | 手指数量、关节角度 | 尽量切到特写或避开手 |
| 递东西、握手 | 两个主体的接触点 | 拆成两个镜头,不拍接触瞬间 |
| 倒水、流体 | 物理规律 | 短镜头 + 后期音效补 |
| 多人对话 | 多主体一致性 | 用数字人方案,不用文生视频 |
四、不适合:需要精确还原的内容
- 文字:招牌、包装、字幕,AI 生成的文字基本是乱码;
- 特定真实地点:要求「和照片一模一样」,模型做不到;
- 品牌标识:logo 会变形,且涉及商标;
- 精确的机械结构:螺丝、齿轮、装配关系。
这些内容用实拍或三维渲染,比 AI 生成靠谱得多。
五、按内容类型选路线
| 内容类型 | 推荐路线 |
|---|---|
| 知识口播 | 数字人 + 配音 |
| 产品展示 | 实拍 + AI 补环境 |
| 剧情短剧 | 分镜 + 图生视频,避开强交互 |
| 氛围/情绪片 | 纯 AI 生成(最适合) |
| 教程演示 | 录屏,不用 AI |
六、一个判断流程
画面里有手吗? → 有,尽量避开或切特写
有物体间接触吗? → 有,拆镜头
要看清文字吗? → 要,别用 AI
需要精确还原真实场景?→ 需要,用实拍
以上都没有 → AI 生成,成功率很高
四问过完,基本就能判断这个镜头该不该用 AI。
七、混合才是常态
真实的生产里,一条片子往往是混合的:AI 出氛围镜头和空镜,实拍出产品和人物,录屏出教程。硬要全 AI,反而慢。
失败诊断见 生成失败的五种典型画面;模型能力边界见 118 个项目怎么筛。
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